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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/617
2023-12-06T04:09:36ZAplicación de realidad aumentada de los personajes principales de las leyendas del cantón Riobamba.
http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/14334
Título : Aplicación de realidad aumentada de los personajes principales de las leyendas del cantón Riobamba.
Autor : Barragan Guerrero, Mayra Estefania
Abstract : The objective of this degree work was to design an augmented reality application of the six main characters of the legends of the Riobamba canton, for children aged 10 to 12 years. based on information from the Karay Creative Laboratory research group to reinforce knowledge and strengthen their identity. The research method of discourse analysis was established that allowed a qualitative study of the information provided by the GIK Creative Laboratory. in which relevant data was systematized about the characters of the legends. It was developed through the visual thinking methodology composed of four stages. Information sheets on the characteristics of the main characters of the legends were made, descriptive sheets were also prepared that showed the functional characteristics of the Autodesk Maya software in which the types, techniques, tools for 3D modeling were determined. A comparative analysis was carried out on the qualities of three augmented reality software, through a valuation Unity with Vuforia was selected. The 3D modeling of the characters was obtained through a series of processes and the mobile application called Guardians of Memory was developed, an Apk available for Android 4.1 mobiles was developed and installed. The presentation of the App was made to the sixth and seventh year children of the School of Basic Education "Semillitas", in which they met and interacted with the characters, a survey consisting of five questions was applied and through the tabulation of the answers allowed to validate the level of acceptance of the App., resulting in a strengthening of its identity. Through dynamic interaction aroused interest in knowing more legends, for this it is necessary to continue with the realization of educational technological projects.
Resumen : El objetivo del presente trabajo de titulación fue diseñar una aplicación de realidad aumentada de los seis personajes principales de las leyendas del cantón Riobamba, para niños de 10 a 12 años, basado en la información del grupo de investigación Karay Laboratorio Creativo para reforzar los conocimientos y fortalecer su identidad. Se estableció el método de investigación análisis de discurso que permitió realizar un estudio cualitativo de la información entregada por el GIK Laboratorio Creativo, en el cual se sistematizó datos relevantes sobre los personajes de las leyendas. Fue desarrollado a través de la metodología visual thinking compuesta por cuatro etapas, se realizó fichas de información sobre las características de los personajes principales de las leyendas, también se elaboró fichas descriptivas que mostraron las características funcionales del software Autodesk Maya en las que se determinó los tipos, técnicas, herramientas para el modelado 3D, se realizó un análisis comparativo sobre cualidades propias de tres software de realidad aumentada, a través de una valoración se seleccionó a Unity con Vuforia. Se obtuvo el modelado 3D de los personajes mediante una serie de procesos y se desarrolló la aplicación móvil denominada Guardianes de la memoria, se elaboró e instaló una Apk disponible para móviles android 4.1. Se realizó la presentación de la App., a los niños de sexto y séptimo año de la Escuela de Educación Básica “Semillitas”, en la cual conocieron e interactuaron con los personajes, se aplicó una encuesta conformada por cinco preguntas ¬y a través de la tabulación de las respuestas permitieron validar el nivel de aceptación de la App., arrojando como resultado que se logró fortalecer su identidad. A través de la interacción dinámica despertó el interés por conocer más leyendas, para ello es necesario continuar con la realización de más proyectos tecnológicos educativos.2020-02-03T00:00:00ZAnálisis e interpretación de la iconología de la cultura Saraguro y aplicación en objetos textiles.
http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/13746
Título : Análisis e interpretación de la iconología de la cultura Saraguro y aplicación en objetos textiles.
Autor : Medina Puglla, Carlos Alberto
Abstract : In the present titling work the analysis and interpretation of the iconology of the Saraguro culture was developed, documenting all the necessary information such as traditional, festivities, lifestyle, crafts and textiles to extract the most relevant characteristics of the representative icons of the place ; as well as the photographic documentation of the iconology to proceed with the digitalization of each one, without losing the shape and color of the element. Each icon was then analyzed using the categories and compositional laws to determine the graphic properties it has, several parameters were applied such as the structure, shape, color, texture and typography of the pieces. By means of the group focus formed by five people being in this case the wholesale artisans who have influence towards those of lower production, the recurrence, acceptance and relevance of the Saraguro symbology was described, resulting in 20 selected icons, of which the point is taken Starting the creation of new geographical pieces through the Andean fractal design methodology obtained from the Arq. Ximena Janeth Idrobo Cárdenas, in which photographic registration, vectorization, selection, biomorphic analysis of structures, laws and categories, synthesis, processes and variables of abstraction, pattern generation, selection, application and validation which allows a thorough study of this new production. To carry out the construction of the new graphic proposals, the qualitative and quantitative iconological variables were analyzed within the abstraction process, then with the help of the focus group select and validate the most appropriate ones, resulting in eight proposals to build new pieces. With all these variants, the construction of the new proposals is elaborated without losing the nine proposals without losing the original features of the same and then proceeding to translate them into textile supports with the sublimation technique.
Resumen : En el presente trabajo de titulación se desarrolló el análisis e interpretación de la iconología de la cultura Saraguro, documentando toda la información necesaria como las tradiciones, festividades, forma de vida, artesanías y textiles para extraer las características más relevantes de los iconos representativos del lugar; así como también se realizó la documentación fotográfica de la iconología para proceder con la digitalización de cada uno, sin perder la forma y color propia del elemento. Seguidamente se analizó cada icono mediante las categorías y leyes compositivas para determinar las propiedades gráficas que posee, se aplicaron varios parámetros como la estructura, forma, color, textura y tipografía de las piezas. Mediante el focus group conformado por cinco personas siendo en este caso los artesanos mayoristas que tienen influencia hacia los de menor producción, se calificó la recurrencia, aceptación y relevancia de la simbología Saraguro teniendo como resultado 20 iconos seleccionados, de los cuales se toma como punto de partida la creación de nuevas piezas gráficas mediante la metodología de diseño fractal andino obtenido de la Arq. Ximena Janneth Idrobo Cárdenas, en la cual se realiza registro fotográfico, vectorización, selección, análisis biomorfico de estructuras, leyes y categorías, síntesis, procesos y variables de abstracción, generación de patrones, selección, aplicación y validación lo cual permite el estudio minucioso de esta nueva producción. Para realizar la construcción de las nuevas propuestas gráficas se analizaron las variables iconológicas cualitativas y cuantitativas dentro del proceso de abstracción, para luego con la ayuda del focus group seleccionar y validar las más adecuadas, teniendo como resultado ocho propuestas para construir nuevas piezas. Con todas estas variantes, se elabora la construcción de las nuevas propuestas sin perder los rasgos originales del mismo para posteriormente proceder a plasmarlos en soportes textiles con la técnica del sublimado.2019-12-06T00:00:00ZLa expresión dancística contemporánea como motivo gestor para patrones de diseño.
http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/13745
Título : La expresión dancística contemporánea como motivo gestor para patrones de diseño.
Autor : Buenaño Barreno, Pamela Nataly; Castillo Camacho, Alba Gissela
Abstract : The purpose of this research was the creation of a catalog of patterns obtained from contemporary dance movements. Through research in the contemporary dance academies of the city of Riobamba, experts were interviewed to obtain the most important data of this type of dance and its correlation with art and design. Then a photographic compilation of the movements performed by the dancers was made, from the photographs silhouettes were obtained, which were analyzed by design principles, they were classified into sections according to the topics that experts consider are the ones they use most in this dance like love, nature, everyday life and social issues or enigmas. Which were also used in the color of the compositions. With the silhouettes that met the design principles, variants were created so that they were used in a grid to create patterns. The result of this investigation was the creation of a catalog with the compilation of the most important information about this type of dance, the photographs of the dancers, the process of creating the patterns through the silhouettes, variants and chronomatics, ending with the possible applications of the designs in different textile supports, school supplies, and interior decoration. It is concluded that contemporary design and dance are similar art forms, due to their creation elements and processes. Applying design in dance is a way of contributing to art. Designers are recommended to take as a source of inspiration for the creation of concepts, designs or new forms to the factors and situations involved in dance and performing arts in general.
Resumen : El propósito del presente trabajo de investigación fue la creación de un catálogo de patrones obtenidos de los movimientos de la danza contemporánea. Por medio de la investigación en las academias de danza contemporánea de la ciudad de Riobamba, se realizó entrevistas a los expertos para obtener los datos más importantes de este tipo de danza y su correlación con el arte y el diseño. Luego se realizó una recopilación fotográfica de los movimientos que más realizan los danzantes, de las fotografías se obtuvo siluetas, que se analizaron mediante los principios de diseño, se las clasificó en secciones según los temas que los expertos consideran son los que más utilizan en esta danza como el amor, naturaleza, cotidianidad y temas o enigmas sociales. Los cuales también fueron utilizados en la cromática de las composiciones. Con las siluetas que cumplían con los principios de diseño se creó variantes de forma que fueron utilizadas en una retícula para la creación de patrones. El resultado de esta investigación fue la creación de un catálogo con la recopilación de la información más importante sobre este tipo de danza, las fotografías de los danzantes, el proceso de creación de patrones por medio de las siluetas, variantes y cromática, finalizando con las posibles aplicaciones de los diseños en distintos soportes textiles, material escolar, y decoración interior. Se concluye que el diseño y la danza contemporánea son formas de arte similares, por sus elementos y procesos de creación. Aplicar el diseño en la danza es una forma de contribuir al arte. Se recomienda a los diseñadores tomar como fuente de inspiración para creación de conceptos, diseños o nuevas formas a los factores y situaciones involucrados en la danza y a las artes escénicas en general.2019-12-03T00:00:00ZFolleto publicitario para los centros turísticos comunitarios del cantón Arajuno provincia de Pastaza.
http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/13744
Título : Folleto publicitario para los centros turísticos comunitarios del cantón Arajuno provincia de Pastaza.
Autor : López Pisango, Carlos Julio
Abstract : The present thesis project was developed with the purpose of designing an advertising brochure of the Community Tourist Centers of the Arajuno Canton of the Pastaza Province, which will allow the promotion of tourism. The project began with an interview with the head of the Tourism Unit of the Municipal Decentralized Intercultural and Plurinational Autonomous Government of Arajuno (GADMIPA) and through simple random sampling, 338 tourists were determined for the survey, in which relevant information could be collected with respect to the reality in which advertising is found, determining flaws in the promotion of the community tourism centers of the Arajuno Canton. The work was developed using the design methodology presented by George Dieter, with which photographic proposals were made using minimalist compositions easy to understand for tourist. Through a focus group, the population was established to validate the design of the tourist brochure, this method was carried out through a survey, with positive results in terms of the composition and distribution of graphic elements, generating effective communication with an 92% acceptance by the part of the directors that belong to the GADMIPA and the administrators of the community tourist centers of the Arajuno Canton. Finally, this graphic proposal will be implemented in the different tourist centers with the help of GADMIPA, which will be responsible for the dissemination of the aforementioned contents.
Resumen : El presente proyecto de titulación se desarrolló con la finalidad de diseñar un folleto publicitario de los Centros Turísticos Comunitarios del Cantón Arajuno de la provincia de Pastaza, el cual permitirá la promoción del turismo. El proyecto se inició con una entrevista al jefe de la Unidad de Turismo del Gobierno Autónomo Descentralizado Municipal Intercultural y Plurinacional de Arajuno (GADMIPA) y mediante el muestreo aleatorio simple se determinó a 338 turistas para la encuesta, en la que se pudo recabar información relevante respecto a la realidad en la que se encuentra la publicidad, determinando falencias en cuanto a la promoción de los centros turísticos comunitarios del Cantón Arajuno. El trabajo fue desarrollado mediante la metodología de diseño presentada por George Dieter, con lo cual se realizaron propuestas fotográficas utilizando composiciones minimalistas fáciles de comprender para el turista. Mediante un focus group se estableció la población para la validación del diseño del folleto turístico, este método se realizó mediante una encuesta, teniendo como resultados positivos en cuanto a la composición y distribución de elementos gráficos, generando una comunicación efectiva con un 92% de aceptación por parte de los directores que pertenecen al GADMIPA y los administradores de los centros turísticos comunitarios del cantón Arajuno. Finalmente, esta propuesta gráfica será implementada en los distintos centros turísticos comunitarios con la ayuda del GADMIPA, el cual se encargará de la difusión de los contenidos antes mencionados.2019-07-18T00:00:00Z