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Título : Estudio Comparativo de Herramientas de Software Libre y Propietario para Modelado 3D. Caso Práctico; Modelado de Rostros Humanos
Autor : Jaramillo Valdez, Karina Vanessa
Palabras claves : HERRAMIENTAS DE SOFTWARE;ESTUDIO COMPARATIVO;MODELADO EN 3D;SOFTWARE LIBRE;SOFTWARE PROPIETARIO;ROSTROS HUMANOS [Modelado en 3D]
Fecha de publicación : 8-dic-2011
Identificador : UDCTFIYE;78T00084
Abstract : Se realizó un estudio comparativo de herramientas de software libre y propietario que ayudó a identificar herramientas de modelado 3D para realizar trabajos de modelado de rostros humanos con terminados gráficos de buena calidad. Estudiándose los softwares 3DS Max (propietario) y Blender (sw libre) ya que son los mayores exponentes en su rama con la finalidad de demostrar que éstos tienen la misma funcionalidad. Fue utilizando método analítico-sintético para el estudio de parámetros comparativos tales como: herramientas de modelado, textura y pintura, animación, interfaz, etc; y para el proceso de modelado en se utilizó el método experimental. Se tomó como parámetros a evaluar un porcentaje de 100/100 para lo siguiente: herramientas de modelado, viable polígono límite, uvwrap, interfaz y personalización: Blender y 3DS Max alcanzaron un 100%; en textura y pintura: Blender alcanzó un 71,42%, 3DS Max alcanzó un 50%; en animación y simulación: Blender alcanzó un 95,45%, 3DS Max alcanzó un 90,9%; en formatos para importar: Blender 83,33%, 3DS Max 91,66% y formatos de exportación: Blender 83,33%, 3DS Max 95,83%. Las dos alternativas estudiadas, 3DS Max y Blender, permiten obtener productos terminados de calidad profesional en modelado 3D. Tienen usabilidad y manejo de herramientas similares facilitando al diseñador el uso de ambos programas. El uso de Blender beneficia la disminución de costos por adquisición de software de diseño.
Resumen : Incluye en Cd digitalizado otros arhivos con modelos de rostros humanos
URI : http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/1083
Aparece en las colecciones: Tesis Licenciatura en Diseño Gráfico

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