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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorLlanga Gallegos, Cristian Geovanny-
dc.date.accessioned2012-02-08T00:41:26Z-
dc.date.available2012-02-08T00:41:26Z-
dc.date.issued2012-02-08T00:41:26Z-
dc.identifier.urihttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/1548-
dc.description.abstractEl presente trabajo tiene como objetivo crear un videojuego educativo que fortalezca valores en los adolescentes de 12 a 14 años de la ciudad de Riobamba. Para el desarrollo del videojuego se investigo actitudes y comportamiento de los adolescentes que son usuarios frecuentes de videojuegos, mediante la técnica de la encuesta y la observación se determinó que los videojuegos preferidos para adultos son mucho más conocidos y bien valorados por los adolescentes y que proyectan su personalidad en los personajes de los videojuegos. Para la creación del videojuego se utilizó un motor gráfico de libre distribución, en primera persona y con gráficos 3D. Cómo resultado se obtuvo un videojuego educativo que contiene valores de solidaridad, cortesía, iniciativa y respeto a la naturaleza; fortaleciendo una actitud positiva en los adolescentes. Por lo que se recomienda utilizar videojuegos educativos en colegios, instituciones y en el hogar como un instrumento adecuado para mejorar o reeducar determinados aspectos de los adolescentes, en mayor medida que el uso de los métodos convencionales.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.relation.ispartofseriesUDCTFIYE;88T00006-
dc.subjectGRAFICAS 3Des_ES
dc.subjectRIOBAMBA [CANTON]es_ES
dc.subjectPSICOLOGIA DEL ADOLESCENTEes_ES
dc.subjectEDUCACION EN VALORESes_ES
dc.subjectINVESTIGACION PSICOSOCIALes_ES
dc.subjectVIDEOJUEGOS EDUCATIVOS [Creación]es_ES
dc.titleActitudes y Comportamiento de los Adolescentes de la Ciudad de Riobamba de 12 a 14 Años que son Usuarios Frecuentes de Videojuegos, Creación de un Videojuego Educativo.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Ingeniero en Diseño Gráfico

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