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Título : Uso de actividades tecno-lúdicas en la elaboración de entornos virtuales de aprendizaje aplicados a la educación básica, para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes
Autor : Murillo Silva, Carmen Silvana
Director(es): Gallegos, Patricia
Tribunal (Tesis): Arcos, Gloria
Salazar, Narciza
Palabras claves : ACTIVIDADES TECNO-LÚDICAS;ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE;JUEGOS EDUCATIVOS;PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE;UNIDAD EDUCATIVA JEFFERSON;RIOBAMBA [CANTÓN]
Fecha de publicación : jun-2015
Editorial : Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Citación : Murillo Silva, Carmen Silvana. (2015). Uso de actividades tecno-lúdicas en la elaboración de entornos virtuales de aprendizaje aplicados a la educación básica, para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.
Identificador : UDCTIPEC;20T00619
Abstract : The research focuses on the use of techno-recreational activities in developing virtual learning environments applied to basic education, to improve students’ academic performance, as one of the appropriate options to teach classes, this research was conducted in Jefferson Educational Unit, in Riobamba, taking as sample the Seventh Grade of Basic Education, with 22 students. The students were divided into two equal groups for this research and a class named The Climate was taught, each group used the resources provided by the teacher, Group A used the ATEV didactic model with phases which included technorecreational activities and Group B the traditional model without the use of these activities. Observation, evaluation, survey, and documentary review were applied by both teachers and students to evaluate improvement in the teaching-learning process. After obtaining the average points, the T-student formula was applied, resulting in T = 7,543 with acceptance ranges -2.085 to 2.085, which shows that students’ academic performance using techno-recreational activities to create virtual learning environments in different from the students’ academic performance without the use of these techno-recreational activities.
Resumen : La investigación realizada enfoca el uso de actividades tecno-lúdicas en la elaboración de entornos virtuales de aprendizaje aplicados a la educación básica, para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes, como una de las opciones adecuadas para impartir clase, dicha investigación se realizó en la Unidad Educativa Jefferson de la ciudad de Riobamba, tomando como muestra al Séptimo año de Educación Básica, con 22 estudiantes. Para desarrollar el trabajo investigativo se dividió a los estudiantes en dos grupos equitativos los mismo que recibieron una clase titulada El Clima, cada grupo con los recursos designados por los docentes, el Grupo A utilizo el modelo didáctico ATEV con fases donde se incluye las actividades tecno-lúdicas, y el Grupo B siguió el modelo tradicional sin el uso de estas actividades. A estos grupos se aplicó la observación, evaluación, encuesta y revisión de documentos tanto a los docentes como a los estudiantes, para evaluar si hubo mejoramiento en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Luego de obtener los promedios, se procedió a aplicar la fórmula de T-Student, obteniendo como resultado T=7.543 con los intervalos de aceptación de -2.085 a 2.085, demostrando que el rendimiento académico de los estudiantes utilizando actividades tecno-lúdicas para crear ambiente virtuales de aprendizaje difiere del rendimiento académico de los estudiantes sin el uso de estas actividades tecnolúdicas.
URI : http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/4367
Aparece en las colecciones: Maestrias: Modalidad Proyectos de Investigación y Desarrollo

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