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Título : Desarrollo de una aplicación móvil Android sobre el cuidado de mascotas, para jóvenes universitarios entre 18 a 25 años en la ciudad de Riobamba.
Autor : Andrade Mori, Clara Inés
Escobar Gadvay, Edith Fernanda
Director(es): Paula Alarcón, Paulina Alexandra
Tribunal (Tesis): Olmedo Vizueta, Diana Elizabeth
Palabras claves : DISEÑO GRÁFICO;DESARROLLO DE APLICACIÓNES MÓVILES;ANDROID (SOFTWARE);REVISTA DIGITAL;PROTECCIÓN ANIMAL;PROTECCIÓN ANIMAL CUIDADO ANIMAL
Fecha de publicación : mar-2018
Editorial : Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Citación : Andrade Mori, Clara Inés; Escobar Gadvay, Edith Fernanda. (2018). Desarrollo de una aplicación móvil Android sobre el cuidado de mascotas, para jóvenes universitarios entre 18 a 25 años en la ciudad de Riobamba. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.
Identificador : UDCTFIYE;88T00261
Abstract : The objective of this project was to develop an Android mobile application about pet care. Research techniques were used, such as survey, to collect information about what knowledge young people have about laws for the animals’ benefit and to define the representative sample. Another technique used was the interview, applied to the legal representatives of the associations: LADRA, CRIAR, Can-Riño and Riobamba Capital Animal, responsible for safeguarding homeless pets, in order to know the reality of an abandoned pet, and include the information in the digital magazine created for the development of this project. Simultaneously, the association link was obtained for working together for animal welfare. Information was collected through an applicative research with the collaboration of the Decentralized Autonomous Government of Municipality of Riobamba, about veterinaries, veterinary pharmacies, the sale of veterinary products, pet hairdressers and places of free access with pets, registered in the Rent Department of the municipality. This information served for the location of these places in five maps included in the mobile application. For the development of the application, the Scrum methodology was used which allowed maintaining a dynamic and flexible development structure to changes during the process. The application was developed on the Mobincube platform. As a result, the development of the mobile application was obtained with the following sections: care, walks, adoptions, magazine, laws, and donations. The application was validated through a focus group made of 10 young people, 95% acceptance was obtained. The mobile application developed will be useful for young people who have pets and wish to ensure their welfare. It is recommended to the animal protection associations the execution and promotion of the application.
Resumen : El presente proyecto tuvo como objetivo desarrollar una aplicación móvil Android sobre el cuidado de mascotas. Se utilizaron técnicas de investigación como: encuesta, para recopilar información sobre el conocimiento que tienen los jóvenes en cuanto a leyes en beneficio de los animales y para definir la marca representativa. Otra técnica empleada fue la entrevista, aplicada a los representantes legales de las asociaciones: LADRA, CRIAR, Can-Riño y Riobamba Capital Animal, encargadas de salvaguardar mascotas sin hogar, con el fin de conocer la realidad de una mascota abandonada, e incluir la información en la revista digital creada para el desarrollo del presente proyecto. Simultáneamente se obtuvo la vinculación de dichas asociaciones para trabajar conjuntamente por el bienestar de los animales. Se recopiló información a través de una investigación aplicativa con la colaboración del Gobierno Autónomo Descentralizado del Municipio de Riobamba, sobre: veterinarias, farmacias veterinarias, venta de productos veterinarios, peluquerías caninas y lugares de libre acceso con mascotas, registradas en el Departamento de Rentas del municipio, dicha información sirvió para la ubicación de estos lugares en cinco mapas incluidos en la aplicación móvil. Para el desarrollo de la aplicación se empleó la metodología Scrum, que permitió mantener una estructura de desarrollo dinámico y flexible a cambios durante el proceso. La aplicación fue desarrollada en la plataforma Mobincube. Como resultado se obtuvo el desarrollo de la aplicación móvil con las siguientes secciones: Cuidados, Paseos, Adopciones, Revista, Leyes y Donaciones. La aplicación fue validada a través de un focus group realizado a 10 jóvenes, se obtuvo un 95% de aceptación. La aplicación móvil desarrollada será de utilidad para los jóvenes que tengan a su cargo mascotas y deseen velar por su bienestar. Se recomienda a las asociaciones protectoras de animales la ejecución y promoción de la aplicación.
URI : http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/9174
Aparece en las colecciones: Ingeniería en Diseño Gráfico

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