Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/11402
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorPomaquero Yuquilema, Mayra Luzmila-
dc.contributor.authorChicaiza Tixe, Byron Javier-
dc.contributor.authorMorales Carrillo, Darío Roberto-
dc.date.accessioned2019-08-05T21:03:16Z-
dc.date.available2019-08-05T21:03:16Z-
dc.date.issued2019-02-
dc.identifier.citationChicaiza Tixe, Byron Javier; Morales Carrillo, Darío Roberto. (2019). Aplicación de realidad virtual en las principales obras de pintores chimboracenses. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/11402-
dc.descriptionEl objetivo principal del presente proyecto fue la creación de una aplicación de realidad virtual de las principales obras de pintores chimboracenses registrados en la Casa de la Cultura Ecuatoriana Benjamín Carrión Núcleo de Chimborazo, dirigida a personas de entre 15 y 35 años con habilidades de uso e interpretación de tecnologías. Visual Thinking fue la metodología utilizada, descrita en el libro Tu mundo en una servilleta de Dan Roam, donde el pensamiento visual es el eje principal de generación de nuevas e innovadoras herramientas a la hora de desarrollar etapas de resolución de problemas de diseño, sintetizadas en 4 etapas: mirar, ver, imaginar y mostrar. La investigación realizada fue de campo y su método fue deductivo inductivo, donde la mayor fuente de información la constituyeron las principales obras de los pintores seleccionados según parámetros de afinidad con el proyecto, registradas con técnicas de observación, cuya interpretación, análisis y síntesis en fichas técnicas permitieron el desarrollo de contenido tridimensional (3D) y multimedia mediante software de diseño y diseño 3D, además de definir elementos comunicacionales: lingüísticos, cromáticos e icónicos, consolidados en tablas descriptivas; todos éstos, elementos necesarios tanto para el diseño de la identidad gráfica de la aplicación, así como su desarrollo para dispositivos móviles de sistema operativo Android, mediante el motor de videojuegos Unity. Para su validación, siguiendo las recomendaciones de Jakob Nielsen surgidas de sus investigaciones sobre test de usuarios, se utilizó un test de usabilidad conformado por 5 personas, quienes luego de ejercicios prácticos respondieron preguntas sobre conocimientos previos, navegación, legibilidad, diseño y funcionalidad; los resultados proyectaron que el 100% de los participantes encuentran la navegabilidad entre fácil e intermedia, y desean ver más obras en realidad virtual; la eficiencia y eficacia se encuentran en un 77% y los errores a corregir para su implementación final en un 32%.es_ES
dc.description.abstractThe main purpose of this project was the creation of a virtual reality application of the main works of Chimboracenses painters registered in the Casa de la Cultura Ecuatoriana Benjamín Carrión Núcleo de Chimborazo, aimed at people between 15 and 35 years old with skills in the use and interpretation of technologies. Visual Thinking was the methodology used, described in the book "Tu mundo en una servilleta " by Dan Roam, in which the visual thought is the main axis of generation of new and innovative tools when developing stages of resolution of design problems, synthesized in 4 stages: look, see, imagine, and show. It was field research and deductive inductive methods were used. The main source of information constituted the main works of the painters selected according to affinity parameters with the project, registered with observation techniques, whose interpretation, analysis and synthesis in data sheets allowed the development of three-dimensional (3D) and multimedia content through 3D design and design software. In addition, defining communicational elements: linguistic, chromatic, and iconic, consolidated in descriptive tables; all these, elements necessary both for the design of the graphic identity of the application as well as its development for Android operating system mobile devices, through the Unity video game engine. For validation, following the recommendations of Jakob Nielsen arising from his research on user test, a usability test consisting of 5 people was used, who after practical exercises answered questions about previous knowledge, web browsing, readability, design, and functionality. The results projected that 100% of the participants find the surf the internet between easy and intermediate, and want to see more works in virtual reality; the efficiency and effectiveness are in 77% and the errors to correct for their final implementation in 32%.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEscuela Superior Politécnica de Chimborazoes_ES
dc.relation.ispartofseriesUDCTFIYE;88T00296-
dc.subjectTECNOLOGÍA Y CIENCIAS DE LA INGENIERÍAes_ES
dc.subjectDISEÑO GRÁFICOes_ES
dc.subjectARTEes_ES
dc.subjectMODELADO TRIDIMENSIONALes_ES
dc.subjectDESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILESes_ES
dc.subjectOBRAS ARTÍSTICASes_ES
dc.subjectREALIDAD VIRTUALes_ES
dc.subjectRIOBAMBA (CANTÓN)es_ES
dc.titleAplicación de realidad virtual en las principales obras de pintores chimboracenses.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
dc.contributor.miembrotribunalLópez Chiriboga, María Alexandra-
Aparece en las colecciones: Ingeniero en Diseño Gráfico

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
88T00296.pdf2,49 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.