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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorÁvila Pesantez, Diego Fernando-
dc.contributor.authorFalconí Bossano, Doménica Guadalupe-
dc.date.accessioned2023-08-09T20:45:21Z-
dc.date.available2023-08-09T20:45:21Z-
dc.date.issued2021-09-16-
dc.identifier.citationFalconí Bossano, Doménica Guadalupe. (2021). Desarrollo del sistema Funlearning, realidad virtual de enseñanza-aprendizaje del abecedario para los centros de desarrollo infantil del Gobierno Autónomo Descentralizado de Riobamba. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/19240-
dc.descriptionEl aplicativo denominado FunLearning fue desarrollado para agilizar el proceso de enseñanza aprendizaje del abecedario en los centros de desarrollo infantil del GADM de Riobamba en niños de 4 años. Para el proceso de implementación se utilizó la metodología de gestión de desarrollo SUM utilizada en proyectos de características ágiles con las fases de: concepto, planificación, elaboración, beta y cierre además de contar con la participación de los siguientes roles: productor interno, equipo de desarrollo, verificador beta y cliente. Las tecnologías seleccionadas fueron: Unity como motor de juegos tridimensional, SketchUp como programa de modelado para los objetos y letras, Adobe Photoshop como editor de fotografías, Adobe Audition como editor de sonidos y VrBox como gafas de realidad virtual 3D. Para la codificación del Front-end se hizo uso del lenguaje C#, adicionalmente para llevar a efecto la realidad virtual requerida se utilizó la librería GoogleVR; en Visual Studio Code se codifico el Back-end utilizando el lenguaje JavaScript junto con los frameworks Node.js y Express implementando la infraestructura del servidor web, el mismo que se encuentra alojado de manera gratuita junto con la base de datos Postgres en la plataforma Heroku. Para la evaluación de la usabilidad se consideró la ISO/IEC 25010 y se realizó una experimentación con 10 niños y niñas en edad de 4 años, quienes fueron interrogados utilizando el test de usabilidad (USE QUESTIONARY) con un sistema de valoración Likert modificado a una escala en pictogramas para adaptarse a las capacidades propias de la edad de los niños.es_ES
dc.description.abstractThe FunLearning application was developed to accelerate the teaching-learning process of the alphabet in the child development centers of the GADM of Riobamba in 4-year-old children. We used the agile methodology for game development SUM in the implementation process in projects with agile characteristics with the phases of concept, planning, preparation, beta and closure, in addition to having the participation of the following roles: internal producer, team of development, beta tester and client. The selected technologies were Unity as a three-dimensional game engine, SketchUp as a modeling program for objects and letters, Adobe Photoshop as a photo editor, Adobe Audition as a sound editor and VrBox as a 3D virtual reality glasses. We used the C language for the Front-end coding, additionally we used the GoogleVR library to carry out the required virtual reality; we coded the back-end in Visual Studio Code using the JavaScript language together with the Node.js and Express frameworks, implementing the web server infrastructure, which is hosted for free along with the Postgres database on the Heroku platform. We considered the ISO / IEC 25010 standards for the evaluation of usability, and an experimentation was carried out with 10 boys and girls aged 4 years, who were questioned using the usability test (USE QUESTIONARY) with a Likert evaluation system modified to a scale in pictograms to suit children's age-specific abilities.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEscuela Superior Politécnica de Chimborazoes_ES
dc.relation.ispartofseriesUDCTFIYE;18T00848-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectINGENIERÍA DE SOFTWAREes_ES
dc.subjectMETODOLOGÍA DE DESARROLLO (SUM)es_ES
dc.subjectREALIDAD VIRTUALes_ES
dc.subjectUNITY (IDE)es_ES
dc.subjectMODELADO 3Des_ES
dc.subjectPROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJEes_ES
dc.titleDesarrollo del sistema Funlearning, realidad virtual de enseñanza-aprendizaje del abecedario para los centros de desarrollo infantil del Gobierno Autónomo Descentralizado de Riobamba.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.contributor.miembrotribunalMoreno Costales, Patricio Rene-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
Aparece en las colecciones: Ingeniería en Sistemas Informáticos; Ingeniero/a de Software

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