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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMartínez Espinoza, Edison Fernando-
dc.contributor.authorBravo Castillo, Christian Javier-
dc.contributor.authorChávez Bravo, Eddy Michael-
dc.date.accessioned2024-04-16T20:28:33Z-
dc.date.available2024-04-16T20:28:33Z-
dc.date.issued2022-03-11-
dc.identifier.citationBravo Castillo, Christian Javier; Chávez Bravo, Eddy Michael. (2022). Motion graphics 2.5D como medio de representación de los principales acontecimientos históricos de Riobamba. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20730-
dc.descriptionEl presente proyecto técnico tiene como objetivo representar con un producto audiovisual los principales acontecimientos de la ciudad de Riobamba, mediante la técnica de Motion Graphics 2.5D. Se utilizó una metodología de investigación documental en la indagación de acontecimientos para seleccionar los más importantes en la historia de Riobamba. En la creación de animaciones se aplicó la metodología de Palomino y Rengel, basándose en cinco etapas: en el análisis de necesidades se distinguió la falta de información verídica sobre los acontecimientos de la ciudad de Riobamba; en el diseño se elaboró un moodboard para la caracterización de los personajes, con esta referencia se redactó el guión y se dibujó cada escena mediante el storyboard; para el desarrollo se utilizó varios software en la creación de Motion Graphics para vectorizar y animar las escenas, en la siguiente etapa se ejecutó un proceso de sincronización de la narración y los efectos de sonido para lograr una concordancia entre los gráficos y la narrativa, se finalizó con la renderización de línea de tiempo; la animación fue evaluada mediante el método Delphi, para después proceder a la implementación a través de un archivo reproducible y ejecutable en un formato universal. En las etapas de la historia de la ciudad de Riobamba se encontró incongruencias y discrepancias, tanto en fechas de suceso como edificaciones que se atribuía a escenarios de eventos importantes, por tanto, se estableció parámetros económicos, sociales, culturales, políticos, religiosos, temporales y geográficos para identificar los acontecimientos con mayor importancia y relevancia. Los principales acontecimientos de la historia de Riobamba fueron filtrados y representados con escenarios, personajes, figuras y formas dentro de una producción audiovisual. El uso de la técnica de animación 2.5D es recomendable como una herramienta de comunicación al proceso de enseñanza-aprendizaje para cualquier tema.es_ES
dc.description.abstractThe aim of this research is to represent with an audiovisual product the main events of Riobamba city, using the Motion Graphics 2.5D technique. A documentary research methodology was used in the investigation of events to select the most important in Riobamba's history. In the creation of animations, we applied the methodology of Palomino and Rengel, based on five stages: in the needs analysis, we distinguished the lack of truthful information about the events in Riobamba city. In the design, we elaborated a moodboard for the characterization of characters, with this reference the script was written and each scene was drawn by means of the storyboard. For the development, several Motion Graphics software was used to vectorize and animate the scenes. In the next stage, a synchronization process of the narration and sound effects was executed to achieve a concordance between the graphics and the narrative. The animation was evaluated using the Delphi method, and then proceeded to the implementation through a reproducible and executable file in a universal format. In the stages within the history of Riobamba city, there were incongruences and discrepancies, both in dates of events and achievements that were attributed to scenarios of important events, therefore, economic, social, cultural, political, religious, temporal and geographical parameters were established to identify the most important and relevant events. The main events of Riobamba's history were projected and represented with scenarios, characters, figures and forms within an audiovisual production. The use of the 2.5D animation technique is recommended as a communication tool to the teaching-learning process for any subject.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEscuela Superior Politécnica de Chimborazoes_ES
dc.relation.ispartofseriesUDCTFIYE;88T00403-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectDISEÑO GRÁFICOes_ES
dc.subjectPRODUCCIÓN AUDIOVISUALes_ES
dc.subjectANIMACIÓNes_ES
dc.subjectMOTION GRAPHICS 2.5Des_ES
dc.subjectCOMUNICACIÓNes_ES
dc.subjectHISTORIAes_ES
dc.subjectSTORYBOARDes_ES
dc.subjectRIOBAMBA (CANTÓN)es_ES
dc.titleMotion graphics 2.5D como medio de representación de los principales acontecimientos históricos de Riobamba.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.contributor.miembrotribunalRamos Jiménez, Rosa Belén-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
Aparece en las colecciones: Ingeniero en Diseño Gráfico

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