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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/3332
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Romero Santillán, Paco Andrés | - |
dc.date.accessioned | 2014-05-07T13:23:09Z | - |
dc.date.available | 2014-05-07T13:23:09Z | - |
dc.date.issued | 2014-05-07T13:23:09Z | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/3332 | - |
dc.description.abstract | El objetivo de la investigación fue elaborar una Guía metodológica de modelado y animación 3D para mundos virtuales interactivos y aplicarla en la Escuela Superior Politécnica Chimborazo. Investigación de tipo descriptiva con diseño transversal y de campo. La información fue recabada por medio de planos arquitectónicos y fotografías institucionales. Se seleccionó para modelado y animación Autodesk Maya evaluando parámetros tales como sistema operativo, aplicabilidad, características, usabilidad, precio y compatibilidad con el motor 3D Unity. Los resultados sugieren que Autodesk Maya es versatil para el modelado, la animación, iluminación, renderización y efectos visuales 3D. Además el manejo de polígonos en Autodesk Maya permite selecciones suaves para modificar las mallas y dar sensaciones de forma más orgánica y se puede modelar por NURBS y esculpir sobre los modelos 3D de alto número de polígonos, útil para crear texturas más reales, el manejo de UV es muy libre, además posee opciones predefinidas y bastante intuitivas, su interfaz permite crear y extraer menús en pantalla para rápidos accesos. En la guía metodológica se indica la secuencia de fases para cada uno de los procesos, detallada en flujogramas e ilustrada mediante los resultados de pantallas capturadas. Los programas seleccionados para modelado y animación cumplieron con 100% de lo programado. Se concluye que el modelado y la animación elaborado contiene todos los elementos de calidad requerido y es perfectamente compatible con el motor Unity 3D conforme a pruebas realizadas. Se recomienda al Departamento de Mantenimiento y Desarrollo Físico la disponibilidad de planos exactos de la ESPOCH. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | UDCTFIYE;88T00092 | - |
dc.subject | ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO | es_ES |
dc.subject | MUNDO VIRTUAL | es_ES |
dc.subject | MODELADO Y ANIMACION EN 3D | es_ES |
dc.subject | CAMPUS VIRTUAL | es_ES |
dc.subject | MOTORES DE VIDEOJUEGOS | es_ES |
dc.subject | GUÍA METODOLÓGICA | es_ES |
dc.subject | DISEÑO DE MUNDOS VIRTUALES | es_ES |
dc.title | Guía metodológica de modelado y animación 3D para mundos virtuales interactivos | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Ingeniero en Diseño Gráfico |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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88T00092.pdf | 34,97 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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