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Título : Merchandising para una tienda galería cultural de la provincia de Chimborazo.
Autor : Moreno Illescas, Marlon Patricio
Quisirumbay Montoya, Tatiana Elizabeth
Director(es): López Chiriboga, María Alexandra
Tribunal (Tesis): Espinoza Villalba, Milton Elías
Palabras claves : DISEÑO GRÁFICO;GALERÍA VIRTUAL;MUSEOS;MANIFESTACIONES CULTURALES;MODELADO 3D;PRODUCTO> <CHIMBORAZO (PROVINCIA)
Fecha de publicación : 27-ago-2021
Editorial : Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Citación : Moreno Illescas, Marlon Patricio; Quisirumbay Montoya, Tatiana Elizabeth. (2021). Merchandising para una tienda galería cultural de la provincia de Chimborazo. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.
Identificador : UDCTFIYE;88T00379
Abstract : The main aim of this technical research was to model a 3D virtual gallery store for the promotion of the most representative cultural demonstrations from Chimborazo through the use of merchandising. The COVID-19 pandemic that began in the first three months of the year 2020 implied a before and after in the physical and presential attendance to certain public places, the number of visitors in different museums and galleries in Ecuador has decreased year after year, being affected even more with the current situation. The research was directed to a group of people between 24 and 44 years old with skills in the use and interpretation of technologies, in addition to belonging to the group with adequate or full employment. This research was reinforced with the application of an interview to a person between 23 and 60 years old from the cantons of Chimborazo province, who has lived the different cultural demonstrations allowing to obtain the necessary information, whose interpretation and analysis allowed the development of a threedimensional product through 3D modeling software. In addition, with this information, the design proposal stage, previous phase, the spaces and a brand that represents the gallery was carried out. Therefore, the merchandising proposal from the cultural gallery store of local demonstrations can be exhibited with the purpose of keeping the culture alive and selling each sample. It is recommended within the virtual walkthrough to use visible tools for user interaction and experience with each cultural proposal.
Resumen : El objetivo principal del presente trabajo técnico fue modelar una tienda galería virtual 3D para la presentación de las manifestaciones culturales más representativas de Chimborazo a través del uso del merchandising, debido a la pandemia del COVID-19 que empezó en el primer trimestre del año 2020 supuso un antes y después en la asistencia física y presencial a ciertos lugares públicos, la cantidad de visitantes en diferentes museos y galerías en el Ecuador ha disminuido año tras año, viéndose afectada aún más con la situación actual. Dirigida a un público de entre 24 y 44 años con habilidades de uso e interpretación de tecnologías, además de pertenecer al grupo con empleo adecuado o pleno. La Investigación aplicada fue la metodología que se basa en la búsqueda de conocimientos adquiridos en el desarrollo del ejercicio creativo, es decir, ofrecer una solución práctica a una problemática y conociendo la realidad del proyecto en una manera organizada. Esta investigación se reforzo con la aplicación de técnicas de recolección de información como es la entrevista a una persona entre 23 y 60 años de los cantones de la provincia de Chimborazo, que haya vivido las diferentes manifestaciones culturales permitiendo obtener información necesaria, cuya interpretación y un análisis en tablas permitieron el desarrollo para un producto tridimensional mediante software de modelado 3D. Además, con esta información detallada se realizó la etapa de propuesta de diseño, fase previa, los espacios y una marca que represente la galería. Por ende, la propuesta de merchandising de una tienda galería cultural para que un producto como son cada una de las manifestaciones locales se puedan exhibir con el propósito de mantener la cultura viva y vender cada muestra. Se recomienda, dentro del recorrido virtual utilizar los botones visibles para la interacción y experiencia del usuario con cada propuesta cultural.
URI : http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20706
Aparece en las colecciones: Ingeniero en Diseño Gráfico

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